Panopticon Labs – Maak aanlynspeletjies veilig en pret


Het u geweet dat die inkomste van die aanlyn rekenaarbedryf groter is as die Hollywood- en musiekbedryf saam? Met soveel geld op die spel, is dit nie die minste verbasend dat aanlyn-speletjies die teikens is vir baie, baie gesofistikeerde aanvalle en pogings tot bedrog nie..

Soos Matthew Cook, medestigter van produkontwikkeling, van Panopticon Labs verduidelik, is die soorte aanvalle op die spelbedryf baie spesifiek en verskil van algemene kuberaanvalle. Gevolglik bied die gewone veiligheidsinstrumente en tegnieke nie die nodige beskerming nie. In hierdie onderhoud verduidelik Matthew hoe spelbedreigings uniek is en wat sy onderneming ontwikkel het om daarteen te beskerm.

Contents

Vertel my ‘n bietjie oor jouself, jou agtergrond en hoe / waarom jy Panopticon saam gestig het.

Ek het in die laat 90’s my loopbaan in bedrog en risikobestuur by CheckFree begin, wat een van die eerste dienste was wat banke in staat gestel het om aanlynrekeningbetalings aan te bied. Dit het my ‘n voorste sitplek gegee om te kyk na die groot hoeveelheid bedrog wat deur hierdie aanlynstelsel moontlik gemaak word. Op dieselfde tyd was ek nog altyd ‘n spel. In die 1980’s en 1990’s, as u ‘n speletjie wou word, moes u u eie rekenaar bou.

Ek het altyd gesoek na ‘n manier om professioneel weer in die speelveld te kom. Op ‘n sekere punt, nadat ek met bedrog by banke gewerk het, het ek besef dat die probleme en taalgebruik van speletjieoperateurs dieselfde was as wat ek twaalf jaar tevore in die bankbedryf gehoor het..

Om u webwerf te noem: “Panopticon Laboratories is die eerste en enigste internetonderneming wat internetveiligheidsuitgewers aanlyn beskerm teen die finansiële en reputasie-skade wat die gevolg is van ‘n kuberaanval in die spel.” Ek het ‘n paar vrae aan u rakende daardie stelling.

Sekerlik gaan voort.

Waarom is daar ‘n behoefte aan ‘n maatskappy om uitsluitlik op aanlyn videospeletjiesekuriteit te fokus? Aan watter behoeftes is daar nie aandag gegee aan die “gewone” of algemene kuberveiligheidsinstrumente en benaderings nie?

Die meeste mense besef nie hoeveel geld daaraan verbonde is nie. Afhangend van wie u vra, het die aanlyn-spelbedryf iewers tussen $ 85- $ 95 miljard in sake gedoen in 2016. Dit is meer as wat die Hollywood- en musiekbedryf gekombineer het.

Die bedryf staar baie van dieselfde uitdagings van bedrog in die gesig as wat ek jare in die bankbedryf gesukkel het. Aangesien die spelbedryf nie gereguleer word nie, is dit baie makliker vir die slegte ouens om te manipuleer en te misbruik. Aangesien daar soveel geld op die spel is, raak hackers al hoe meer gesofistikeerd en waagmoedig in hul aanvalle.

Algemene kuberveiligheidsinstrumente fokus op die beskerming van dinge soos netwerktoegang, bedieners, wagwoorde en geldelike transaksies. Wat ons vinnig by die speloperateurs geleer het, was dat die grootste bedreigings wat hulle in die gesig staar, is van wat in die spel gebeur. Dit wil sê, die grootste bedreigings wat hulle nodig het om op te spoor en te neutraliseer, is van spelers wat reeds in die spel is. Dit is baie maklik om nuwe rekeninge vir ‘n speletjie te skep en die speloperateurs wil die hackers stop voordat hulle tot die monetêre transaksiefase kom..

panopticon lae

Daarom spesifiseer u die beskerming van “in-game” -kuberaanvalle?

Presies. Dit is die ernstigste en mees unieke bedreigings vir aanlyn spel.

Dit is interessant dat u benewens finansiële skade ook reputasieskade noem. Hoekom is dit?

Reputasie is ‘n finansiële probleem. Veral in die moderne wêreld van speluitgewery word gesê dat reputasie alles is wat u het. ‘N Slegte ervaring kan ‘n aanlyn spel onmiddellik vernietig.

Daarom is veiligheid, veral veiligheid in die spel, vir speluitgewers en -operateurs so ‘n groot kommer. Hulle raak huiwerig om (die nodige) groot beleggings in spelontwikkeling te maak, wetende hoe vinnig hackers hul hele belegging kan uitwis.

OK – beskryf nou u produk en / of dienste vir my.

Ons fokus op multispelerspeletjies, waar spelers teen ander spelers meeding en / of in ‘n gedeelde wêreld funksioneer. Dit is die soort speletjies wat die meeste geld verdien.

Ons primêre projek is wat ons “Watchtower” noem – ‘n instrument vir aanvalnavorsing en waarskuwings. Dit is gebaseer op wiskundige algoritmes, eerder dat dit reëls en verslae is. Ons kan verdagte of onreëlmatige spelgebeurtenisse opspoor en die speletjieoperateur in kennis stel.

Die manier waarop ons dit doen, is deur die verskillende bedrog- en risikoscenario’s te identifiseer gebaseer op die unieke genre en ander parameters van ‘n spesifieke spel. Sommige van die kwessies en oorwegings sluit die volgende in:

  • Hacking en bedrog
  • Oorname op rekeninge
  • Kinderspeletjies
  • Monetiseringsmetodes

Ons voorsien ook aan die speloperateur die nodige instrumente, sodat hulle, nadat hulle bevestig het dat ‘n verdagte speler / rekening of sessie sleg is, dan direk kan ingryp uit ons waarskuwing. Dit stel al die ondersteuningspersoneel in staat om die spel vanaf ‘n enkele punt te administreer.

panopticon waarskuwings-skerm

Hoe definieer u u mark? Wie is u spesifieke teikengehoor binne daardie mark??

Ons is veral gemik op speloperateurs, want dit is hulle wat die finansiële verantwoordelikheid het om die speletjies aan die gang te hou.

Watter metodes gebruik u gewoonlik om nuwe klante te lok en te skakel?

Ons woon baie spelkonferensies by en ontmoet baie potensiële kliënte wat ons daarheen nader. Ons doen ook direkte uitreik na bestuurders by sowel die uitgewerye as die ontwikkelaarondernemings.

Ons het geleer dat dit belangrik is vir ons om vroeg in die proses met uitgewers en operateurs in gesprek te tree, selfs voordat ‘n speletjie in beta gaan. Dit is omdat die slegte ouens ook die beta-periode van ‘n speletjie benut om hul strategieë te toets en te verfyn, so ons sagteware moet reeds in plek wees.

Hoeveel aktiewe kliënte het u vandag? Waar is hulle hoofsaaklik geleë??

Ons fokus tans op die VSA en Europa. Die Asiatiese mark is groot, maar ons belê nog nie in daardie wêrelddeel nie.

Ons het in die verlede al met drie baie groot wedstryde gewerk, met soveel as 13,5 miljoen intekenare per maand. Ons onderhandel tans met nog ses baie groot wildondernemings.

Wie sien jy as jou belangrikste mededingers??

Daar is baie sekuriteitsfirmas wat probeer om komponente vir die speletjiebedryf te herken of daarby te voeg. Die probleem is dat hierdie instrumente gewoonlik neig om op IT-soorte dreigemente en op klassieke transaksie (monetêre) bedrogopsporing te konsentreer, eerder as op bedreigings wat spesifiek op spel is..

Hoe sien u u werktuie as anders en / of beter as die van hulle??

Niemand behalwe ons het probeer om ‘n geïntegreerde, gesentraliseerde en holistiese sekuriteitstelsel vir spelers op te stel nie. Die bedryf is tans ‘n lapwerk van verskillende instrumente van ‘n verskeidenheid verskaffers.

Ons fokus daarop om op te spoor of / wanneer iemand die stelsel gekap het binne van die speletjie kliënt.

Hoe sien u die veiligheid in die spelbedryf in die komende jare?

Dit is ‘n interessante vraag, maar ‘n moeilike vraag om te beantwoord. Die slegte ouens sal jou altyd verras – sommige van hulle is baie, baie slim en goed opgelei. Hulle ontwikkel ook voortdurend gesofistikeerde instrumente en analise.

Die spelbedryf moet regtig uitvind hoe om vinnig op kwaadwillige aanvalle te reageer. Ons moet die responstyd op dae en ure afneem, net soos die finansiële industrie dit nou reggekry het.

Wat is u toekomsplanne vir Panopticon Labs??

Ons wil so vinnig as moontlik soveel speletjies op ons platform kry, sodat ons die data onder die speloperateurs kan gebruik en deel (anoniem) en die bedryf in die geheel kan help.

Dit sal data insluit soos:

  • Bedrog- en risikodata
  • Akteurs wat sleg speel
  • Slegte gedragspatrone

Ons beplan ook om die moontlikheid vir ‘n groter integrasie met speloperateurplatforms, soos hul transaksiestelsels, toe te voeg. Ons kan ons data gebruik om die transaksiesisteem te help besluit of die monetêre transaksie voltooi kan word.

Hoeveel werknemers het u vandag? Waar is hulle geleë?

Ons is ‘n baie klein onderneming. Ons het vier medestigters; drie van ons is in Columbus, Ohio, en een is in Baltimore Maryland. Ons het baie kontrakteurs gehuur om ons te help om die produk te bou.

Ek het die woord “panopticon” opgekyk – ek neem aan dat u in die keuse van die bedryfsnaam ‘n boodskap probeer stuur – korrek?

Ja. ‘N Panopticon is ‘n soort gebou wat in die laat 18de eeu ontwerp is, waar die ontwerp ‘n enkele wag in staat stel om al die gevangenes in die gevangenis waar te neem sonder dat die gevangenes kan sien of daar na hulle gekyk word. Ons weet dat as die slegte ouens vandag weet dat hulle dopgehou word, hulle met maniere vorendag sal kom om ons te oorkom of te vermy. Ons moet voortdurend na die slegte ouens kyk sonder dat hulle dit weet.

Hoeveel uur per dag werk u normaalweg? Wat hou u daarvan om te doen as u nie werk nie?

Die vraag kan ek nie regtig beantwoord soos u dit gestel het nie. As ek nie werk nie, speel ek speletjies. As ek speletjies speel, ontleed en dink ek altyd. Ek dink ek is baie gelukkig dat dit wat ek doen vir die plesier ook is wat ek professioneel wil doen.

Kim Martin Administrator
Sorry! The Author has not filled his profile.
follow me
    Like this post? Please share to your friends:
    Adblock
    detector
    map